<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Pluszowe Misie</title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl</link>
<description> Pluszowe Misie</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?pid=167#p167</link>
<guid isPermaLink="false">167@http://www.pluszowemisie.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rozkład cech pokazany w wartości w złocie, ile powinna KOSZTOWAĆ reszta w porównaniu z jedną podstawową (ile można kupić innych za podstawową), A NIE JAKA JEST ICH WYSOKOŚĆ:<br /><br />Woj:<br />- siła = 1<br />- zręczność = 1/8<br />- inteligencja = 1/8<br />- wytrzymałość = 5/6<br />- szczęście = 1/3<br /><br />Mag:<br />- siła = 1/8<br />- zręczność = 1/8<br />- inteligencja = 1<br />- wytrzymałość = 1/2<br />- szczęście = 1/3<br /><br />Zwiad:<br />- siła = 1/8<br />- zręczność = 1<br />- inteligencja = 1/8<br />- wytrzymałość = 2/3<br />- szczęście = 1/3<br /><br />Dla przykładu, weźmy maga - obecny koszt inteligencji 1.000 złota. Pozostałe skille powinny KOSZTOWAĆ ok.:<br />- siła = 125<br />- zręczność = 125<br />- wytrzymałość = 500<br />- szczęście = 333<br /><br />Główne różnice międy profesjami są w wytrzymałości. Wynika to z bonusu do życia za każdy punkt wytrzymałości oraz tego, która postać jest na ile odporna na obrażenia. I dzięki temu, że np. woj ma większy przelicznik niż mag i dłużej utrzyma się na polu walki, a wraz z każdym hitem wzrastają obrażenia (czyli podniosimy niejako moc nie siłą, ale wytrzymałością, kiedy dzięki temu uda się wyprowadzić 1-2 ciosy więcej)... to warto podpompować mu bardziej wytrzymałość, w porównaniu z magiem-kamikadze :)<br /><br />Sprzęt można wyliczyć również posługując się powyższą rozpiską - choć tu już wchodzą dodatkowe czynniki jak obrażenia i pancerz. Ale skupiając się na samych bonusach - np. masz broń +500 do all i zdobywasz kolejną +1k inta. Art500all = 1042int (500+62,5+62,5+250+167) - art będzie lepszy. U maga jest to dodatkowo skrajny przypadek, jako że &quot;kamikadze&quot; skupia się głównie na podstawowej cesze. U woja czy zwiada taki art będzie miał jeszcze większą przewagę.<br /><br />No i ważne jest również, na czym nam zależy. Jeśli chcemy piąć się w ranku wybierając przeciwników swojej profesji, to podstawowy skill będzie jeszcze ważniejszy. Jeśli mamy różnych przeciwników - jedziemy powyższym schematem. Na wojny gildii / wyprawy - też pod schemat. No chyba, że ma się pewność, na kogo trafimy, to można pokombinować. Na lochy... olać szczęście na korzyść innych skilli - lepiej próbować jak najczęściej, nawet co godzinę, brak &quot;szczęścia w statystykach&quot; nadrobimy &quot;szczęściem realnym&quot; ;]<br /><br />PS. rozkład nie obejmuje używanych flaszek, bo z tym bywa... różnie - no chyba, że ktoś jest grzybkowo-bogaty i ciągle jedzie na skrzydlatej+hp+podst.cecha - no to rozpiska by wyglądała jeszcze ciut inaczej ;]]]></description>
<pubDate>Sobota 6 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Sobota 6 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?pid=162#p162</link>
<guid isPermaLink="false">162@http://www.pluszowemisie.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Chciałbym pokazać, jak można optymalnie wydawać nasze grzybki, jeśli ktoś nie kupuje u grzybiarza i bazuje tylko na tych znalezionych na misjach. Dzięki temu nasze postacie mogą się rozwijać znacznie szybciej w porównaniu do tych, które wydają &quot;na byle co i byle kiedy&quot;. Wiem, że nie jest to zbyt odkrywcze, ale niejednokrotnie spotykam się w grze z pytaniami lub zdziwieniem, dlaczego wyprzedzam i odstawiam inne postacie, skoro też nie kupuję (ew. czasem na s3)&#8230; także nie każdy zapewne się zastanawiał, jak to rozplanować ;)<br />Sposób bazuje na eventach, odpowiednim kupowaniu smoków / gryfów oraz na prawdopodobieństwie znalezienia grzybka na misji. Co do tego ostatniego, to trochę zależy od szczęścia - ale w praktyce również spokojnie się sprawdza od przeszło pół roku, więc trzeba by mieć ewidentnego pecha, żeby nie uzbierać odpowiedniej ilości ;)<br /><br />Założenia:<br />- pełny cykl trwa 56 dni (4 eventy, 8 tygodni)<br />- potrzebujemy łącznie 112 grzybków (2 smoki / gryfy, 2 koty / raptory, 60 piw w knajpie)<br />- w tym czasie mamy gwarantowane 56 grzybków (z pierwszej misji)<br />- biorąc przeciętnie misje o średniej długości trwania, mamy na 1 pasku awanturniczości szansę na znalezienie 1 dodatkowego grzybka; 54 dni = 54 pieczarki (poza eventem grzybkowym) <br />- event na grzybki - 2 dni po 3 paski i prawdopodobieństwo x3 = 18 pieczarek<br />- w Weekend Mądrości i Boom Gospodarczy będziemy robić po 3 paski - +4 dodatkowe grzybole<br />- łącznie - 56 + 54 + 18 + 4 = 132 znalezionych grzybków na misjach.<br />Jak widać zostaje nam jeszcze 20 pieczarek zapasu, więc nawet jeśli komuś zbiory pójdą nienajlepiej, to i tak uzbiera się wystarczająca ilość :)<br /><br />Cykl zaczynamy po evencie na złoto - przed nami czas, aby zbierać halucypki na przyszłe imprezy i karmę dla najbardziej wymagających zwierzaków :) Przez pierwszy miesiąc ujeżdżamy kota lub raptora i nie pijemy browarów w knajpie. Przez ten czas powinno się nam spokojnie uzbierać na wynajem smoka / gryfa oraz 20 dodatkowych na awkę.<br />W pierwszy dzień Weekendu Mądrości kupujemy najlepszego zwierza. Staramy się wynająć go o jak najpóźniejszej godzinie, na tyle, aby wyrobić tego dnia 3 paski awanturniczości. Da nam to 2 tygodnie później możliwość zrobienia misji w sobotę rano, zanim zwierz nam ucieknie. I podczas Grzybowych Żniw robimy to samo, tyle że w niedzielę - kupujemy zwierza jak najpóźniej, aby za kolejne 2 tygodnie znów zdążyć z misjami.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img140.imageshack.us/img140/2010/rozplanowaniegrzybkw.png" alt="http://img140.imageshack.us/img140/2010/rozplanowaniegrzybkw.png" /><br /><br />Jest to oczywiście scenariusz, gdzie zaczynając cykl nie mamy grzybków - no, jednego, na zwierzaka, którego musimy wynająć. W ostateczności i tak dostaniemy z pierwszej misji. Jeśli zostało nam więcej - no to może być tylko lepiej :)<br />Minusem tego sposobu jest dostosowanie się w 4 dni podczas cyklu (ok. 2 miesięcy), jeśli chodzi o robienie misji - konieczność zrobienia ich rano lub wieczorem. Ale jeśli ktoś z jakichkolwiek powodów nie kupuje pieczarek u grzybiarza, a chce mimo wszystko prowadzić w miarę mocną postać - no to chyba nie jest aż tak wielkie wyzwanie ;)<br /><br /><span style="font-size: 8px"><em>edit:</em></span><br /><span style="color: yellow">Od lutego 2013r. eventy są w każdy weekend, a nie co 2 tygodnie - także powyższa rozpiska staje się nieaktualna...</span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Downfight - o co w tym wszytkim chodzi...</title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?pid=155#p155</link>
<guid isPermaLink="false">155@http://www.pluszowemisie.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Downfight &#8211; taktyka, którą stosuję od prawie 1,5 roku w tej grze. I jako, że za każdym razem pojawia się przynajmniej kilka zapytań, po co mi to, postanowiłem zawrzeć tą informację na forum i odsyłać do tematu. No bo jeśli na trzech postaciach średnio co 2-3 tygodnie daję się bić... to ileż można odpisywać i tłumaczyć za każdym razem od nowa ;]<br />Downfight &#8211; strategia polegająca na zdjęciu broni, aby inni mogli bić ile wlezie. Proste ;) Korzyści są obustronne, tak dla atakowanego, jak i dla atakujących. <br />Walcząc systematycznie na arenie w końcu dochodzimy do punktu, gdzie większość walk z osobami będącymi obok nas lub wyżej w rankingu przegrywamy, ew. jest to pół na pół. A z walk z osobami o czci niższej niż nasza o ok. 960 punktów, poza wygraną nic nie zyskujemy. Za to takie osoby mogą nas spokojnie bić, zabierając nam przy okazji złoto w przypadku naszej przegranej. Robimy więc downfighta, spadamy w ranku, i:<br />- możemy spokojnie siedzieć ze złotem w sakiewce, bo wszystkie osoby wokół są dużo słabsze i nic nam nie zrobią &#8211; conajwyżej same zostawią przy okazji złoto ;]<br />- i odwrotnie &#8211; możemy bić losowo na arenie kogo popadnie, mając ~100% szansę na wygraną, kosić złoto i nabijać licznik wygranych do orderu<br />- ... a osoby, które mogą z nami wygrać są w stosunku do nas za wysoko w ranku, więc poza wygraną nic nam nie robią.<br />Trzeba oczywiście stracić wystarczająco dużo czci, aby znaleźć się w tej komfortowej pozycji ;) <br />Można by się zastanawiać po co to, przecież zyskiwane lub tracone złoto w walkach jest niewielkie w porównaniu do tego, co zarabiamy na misjach lub nawet z warty. Ale kiedy wygrywamy 100% walk, tak z ataku jak i z obrony, to ziarnko do ziarnka&#8230; Do tego walcząc na arenie nie musimy zastanawiać się nad wyborem przeciwnika, więc atak zajmuje nam najwyżej kilka sekund, jest wręcz &#8222;bezmyślny&#8221;, odruchowy. I klikając tak między misjami lub podczas przerzucania warty, nigdy nie tracąc, zawsze zyskując, w dłuższej perspektywie zbiera się nam na kilka, kilkanaście, kilkadziesiąt... skilli &#8211; lub chociażby na &#8222;fundusz flaszkowy&#8221; ;) Tylko tutaj odwrotna sprawa, niż pisałem chwilę temu &#8211; aby bić całkiem losowo i jednocześnie sporo zyskiwać, należy nie zbijać za dużo czci, gdyż z malejącym poziomem przeciwnika maleje ilość zdobywanego złota. Trzeba znaleźć &#8222;złoty środek&#8221;, co po kilku downfightach przychodzi naturalnie.<br />Kolejna kwestia to możliwość efektywnych ataków na &#8222;dzieci neo&#8221;, które potrafią nas czasem poirytować swoimi durnymi wiadomościami. I jak to z takimi bywa, odpisywanie im w mniej lub bardziej kulturalny sposób, jak i milczenie, zwykle niewiele daje. Za to bardzo ich boli i daje do myślenia nagłe ściągnięcie w ranku :twisted: Wystarczy wtłuc im parę(naście) razy, zabierając za każdym złoto oraz 200 czci i nagle następuje upragniona przez nas cisza. Choć bywają przypadki (wiem z doświadczenia), że trzeba lać nawet 2-3 dni, zanim od bluzgów przejdą do przepraszania lub wręcz błagania o spokój... raz skończyło się to porzuceniem konta :twisted: - bo przecież &#8222;rank jest najważniejszy&#8221;...<br />A jeśli komuś rzeczywiście tak bardzo zależy na pozycji w rankingu i dlatego woli celowo nie spadać, to... też nie ma się co martwić. Po X walkach w końcu wraca się do punktu wyjścia, jako że siła postaci przecież nie maleje, więc z każdą wygraną pozycja systematycznie idzie w górę. I znów jest się otoczonym tymi samymi osobami, i znów można tłuc na arenie widząc w kółko te same mordy aż do znudzenia... lub znów zrobić downfighta ;)<br /><br />No i jakie korzyści dla atakujących:<br />- szybko i łatwo można nabić cześć do Orderu Odwagi, przydatne przed osiągnięciem 50.000 punktów<br />- pewne nabijanie licznika wygranych walk w czasie trwania downfighta<br />- możliwość zdobycia do klasera przedmiotów normalnie nieosiągalnych (np. artefakty dostępne tylko na wysokich poziomach)<br />- no i tymczasowe wyśrubowanie swojej pozycji w rankingu &#8211; szczególnie, że dla większości jest to tak istotne... ;)<br /><br />Co zrobić, żeby jak najwięcej osób nas biło, kiedy jesteśmy bez broni? Można:<br />- ogłosić to w odpowiednim dziale na oficjalnym forum, po zalogowaniu: <a href="http://forum.sfgame.pl/forumdisplay.php?f=95" target="_blank" rel="nofollow">http://forum.sfgame.pl/forumdisplay.php?f=95</a> (link do oryginalnego tematu jako ciekawostka: <a href="http://forum.sfgame.pl/showthread.php?t=2942" target="_blank" rel="nofollow">http://forum.sfgame.pl/showthread.php?t=2942</a>)<br />- napisać wiadomość do całej gildii z informacją, od kiedy do kiedy jest się bez broni, z zaproszeniem do ataków<br />- ... ale najlepsze efekty daje wysłanie wiadomości z taką informacją do przywódcy/oficera kilkunastu różnych gildii, z prośbą, aby oni wysłali to u siebie mass-kurierem; zajmuje to max kilka minut, jeśli wklejamy (ctrl+insert) i rozsyłamy wcześniej napisaną wiadomość; nawet jeśli tylko kilkoro z nich pośle to dalej, to mamy niezłą reakcję łańcuchową ;)<br /><br /><br />Na koniec jedno zagadnienie w formie FAQ.<br /><br />Pytanie:<br />Dlaczego mimo, że jesteś bez broni i tak bez problemu ze mną wygrywasz, zadajesz mi większe obrażenia? A moja koleżanka z niższym poziomem i dużo słabsza spokojnie z Tobą wygrywa...<br />Odpowiedź:<br />Zapewne Twoja podstawowa cecha (skill) ma mniejszą wartość, niż moja obrona/zdolność uniku/odporność. Obrażenia podawane w profilu postaci nijak mają się do rzeczywistości, bardzo istotna jest również różnica w skillach. Dlatego najtrudniej będzie wygrać z &#8222;bezbronną&#8221; osobą tej samej profesji. Jeśli np. jesteś zwiadowcą i atakujesz innego, który &#8222;wali z piąchy&#8221;, ale ma on większą zdolność uniku (nie mylić z szansą na unik), czyli przynajmniej 2x większą zręczność, to i tak z Tobą wygra. Atakującemu magowi będzie dużo łatwiej, gdyż liczyć się tu będzie inteligencja, a nawet dużo silniejszy zwiadowca będzie miał zapewne mniej odporności.<br /><br />Z tego też powodu nie da się spadać w ranku aż na samo dno, bo w końcu nie będzie nikogo, kto posiada więcej w podstawowym skillu, niż &#8222;downfighter&#8221; ma obrony/zdolności uniku/odporności ;)]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 Luty</pubDate>
<comments>Czwartek 23 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?pid=139#p139</link>
<guid isPermaLink="false">139@http://www.pluszowemisie.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam chciałbym dołączyć do waszej gildii ;) Teraz jestem w gildii : Perwersyjni Grzybiarze. Obecnie mam 102 poziom klasa mag ;)<br />Mam 14 lat. Jestem miły uprzejmy i mam dobre poczucie humoru ;p<br />Prosiłbym o rozpatrzenie podania i odpowiedź jeżeli by można wysłać na Shakes & Fidget nick : Kolawe]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 15 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
<guid isPermaLink="false">98@http://www.pluszowemisie.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam, grałem w sfgame na tym serwerze ze znajomymi z wowa i reala w gildii Dies Irae, być może kojarzycie ale miałem długą przerwę i odstaję teraz od nich poziomem. Oni są już w innej gildii więc nie dostanę, że tak napiszę załatwionego członkostwa zatem rozglądam się za jakąś sensowną gildią. Piszę do was bo nazwa mnie rozwaliła, podoba mi się z resztą. Mam 24 lata, właśnie czekam na obronę pracy magisterskiej i znów mnie wciągnęła ta gra po przeczytaniu mejla o oktoberfest (mimo, że nigdy nie płaciłem za grzybki). Z racji na późna godzinę na razie tyle ode mnie, w razie pytań czekam, w razie przyjęcia na okres próbny czy coś można zapraszać nick siRo, pozdrawiam.]]></description>
<pubDate>Wtorek 27 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 27 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
<guid isPermaLink="false">92@http://www.pluszowemisie.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Kilka porad, jak najszybciej uzupełnić Klaser.</strong><br /><br />Na początku, zaraz po zakupie, do Klasera trafiają obrazki potworów, które dotąd pokonaliśmy w lochach oraz przedmioty posiadane przez naszą postać.<br />Na kolekcjonowanie potworów mamy niewielki wpływ. Zależy głównie od losowego pojawiania się ich na misjach oraz ilości zabezpieczonych lochów zwykłych i gildyjnych.<br />Jeśli dotąd byliśmy w gildii, która miała zakończone np. 3 wyprawy, a przeszliśmy do innej, mającej ich więcej, to brakujący przeciwnicy uzupełnią się nam wraz z najbliższą, zakończoną sukcesem wyprawą.<br /><br /><strong>Uzupełnianie przedmiotów</strong> - można to podzielić na kilka etapów.<br /><br />I. Na początku w Klaserze mamy tyle braków, że wystarczą losowe walki z innymi graczami. Losowe, nie oznacza, że całkiem dowolne - tylko że bez szukania konkretnych przedmiotów ;)<br />Najlepiej będzie atakować po kolei konkretne profesje. Wchodzimy w Salę Chwały i atakujemy:<br />- kilku-kilkunastu wojowników z poziomami 2-7 (przykładowo, chodzi o 'grupy' co kilka poziomów)<br />- jw. z poziomami 8-13<br />- jw. z poziomami 14-20<br />- itd. - aż do tych z poziomami ok. 50.<br />Następnie w ten sam sposób magów, zwiadowców...<br />Oczywiście wybieramy przy tym takich przeciwników, którzy mają kompletny sprzęt oraz <strong>jak najmniej artefaktów</strong>.<br />W ten sposób, po ok. 150-200 walkach, powinniśmy mieć 50-60% skompletowanego Klasera. Dotyczy to graczy z poziomami 50+, jak ktoś ma niższy, to po prostu zrobi mniej walk i zatrzyma się trochę wcześniej przy tworzeniu swojej kolekcji ;) A z czasem będzie miał możliwość zbierania nowych przedmiotów...<br />Jeśli ktoś ma czas lub i tak spędza go przy komputerze, to opłaca się na tym etapie odpuścić wartę i tłuc co 10 minut, gdyż wtedy w 2-3 dni wypracujemy sobie znaczący bonus do exp'a, zamiast np. w 2-3 tygodnie ;)<br /><br />II. Czas pobawić się w screeny. Tutaj już bierzemy pod uwagę artefakty.<br />Robimy screeny kilku kolejnych stron naszego Klasera, np. bronie wojownika, str. 1-6. Następnie szukamy poprzez Salę Chwały przeciwników, którzy mają brakujący nam oręż. I tu jeszcze możemy podziałać na dwa sposoby - mniej wymagający, ale wolniejszy lub bardziej czasochłonny, ale szybciej uzupełnimy braki.<br />1. Atakujemy po prostu przeciwników, którzy mają brakujące bronie. Przy okazji może coś nam jeszcze wpadnie, jakaś zbroja, hełm, amulet...<br />2. Robimy dodatkowo screeny przeciwników, których znaleźliśmy. Jak już uzbiera się nam po kilka osób z tą samą bronią, wtedy jeszcze raz zerkamy do Klasera i sprawdzamy, u którego z nich możemy dodatkowo zdobyć inne przedmioty. I atakujemy oczywiście tych, dzięki którym możemy za jednym strzałem uzupełnić jak najwięcej braków :) Ignorujemy tu &quot;przedmioty wartościowe&quot; (no chyba, że ktoś naprawdę lubi się pobawić), jako że powtarzają się one u każdej profesji, więc prawie wszystkie i tak wpadną nam przy okazji uzupełniania przedmiotów zależnych od profesji.<br />W przypadku wojownika, szczególnie jeśli będziemy działać drugim sposobem, to reszta sprzętu powinna nam się praktycznie uzupełnić &quot;sama&quot;.<br />U maga i zwiadowcy, jako że mają oni mniej oręża, tych braków w innych przedmiotach może być więcej. Jeśli zostało nam tego sprzętu sporo, to bierzemy kolejną grupę (np. zbroje), robimy screeny kilku stron Klasera i powtarzamy to samo co przy broniach.<br /><br />III. Jak zostało nam już max 20-30 przedmiotów u konkretnej profesji, warto pobawić się &quot;odwrotnie&quot; - nie screenujemy własnego Klasera, ale tylko pojedyncze przedmioty od kogoś, kto ma już uzupełnione. Można skorzystać np. z tego zawartego w poprzednim poście.<br />Na tym etapie każdy już powinien dobrze kojarzyć, na jakim mniej więcej poziomie występują brakujące przedmioty. Więc znów Sala Chwały i... lecimy, szukamy ;)<br />Zapewne zostanie na koniec po kilka brakujących amuletów, pierścieni, talizmanów - sposób ten sam jak wyżej.<br />Na tym etapie również można się bawić w wyszukiwanie postaci, które mają przynajmniej po 2 brakujące nam przedmioty, ale czy warto... to już zależy od czasu, determinacji czy chęci uzupełnienia jak najszybciej Klasera ;)<br /><br /><br />Sam uzupełniłem w pełni 3 Klasery, postaciami o poziomach ok. 160, 60 i 10 (w momencie, kiedy zakupiły Klaser) oraz pomagałem kilku znajomym, także metoda jest wypróbowana w praktyce ;) No, można oczywiście jeszcze szybciej (choć już niewiele), można by rozpisać, wytłumaczyć jeszcze bardziej szczegółowo - ale to już raczej dla &quot;maniaków&quot; :mrgreen: , a takie osoby na pewno same dojdą, co i jak.]]></description>
<pubDate>Wtorek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
<guid isPermaLink="false">91@http://www.pluszowemisie.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Obraz klasera, utworzony przez K(r)iss'a i umieszczony tu za jego pozwoleniem:<br />- potwory: <a href="https://picasaweb.google.com/111566741927946492937/Potwory#" target="_blank" rel="nofollow">https://picasaweb.google.com/1115667419 &hellip; 7/Potwory#</a><br />- przedmioty wartościowe: <a href="https://picasaweb.google.com/111566741927946492937/Kosztownosci#" target="_blank" rel="nofollow">https://picasaweb.google.com/1115667419 &hellip; ztownosci#</a><br />- wyposażenie wojownika: <a href="https://picasaweb.google.com/111566741927946492937/Wojownik#" target="_blank" rel="nofollow">https://picasaweb.google.com/1115667419 &hellip; /Wojownik#</a><br />- wyposażenie maga: <a href="https://picasaweb.google.com/111566741927946492937/Mag#" target="_blank" rel="nofollow">https://picasaweb.google.com/111566741927946492937/Mag#</a><br />- wyposażenie zwiadowcy: <a href="https://picasaweb.google.com/111566741927946492937/Zwiadowca#" target="_blank" rel="nofollow">https://picasaweb.google.com/1115667419 &hellip; Zwiadowca#</a><br /><br />Nie jest to oczywiście jedyny, ogólnodostępny w sieci obraz, w podobnym czasie powstał m.im. stworzony przez Tarę.]]></description>
<pubDate>Wtorek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
<guid isPermaLink="false">90@http://www.pluszowemisie.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Od chwili, kiedy nasza postać osiągnie 10 poziom, mamy możliwość zakupienia Klasera Dokładności.<br />Pojawia się on w Gabinecie Magii, tak jak każdy inny przedmiot. Można więc trafić na niego od razu, jak również sporo się naczekać, zanim uda się go zdobyć. Kosztuje 25 złota.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img221.imageshack.us/img221/1972/klaser1.png" alt="http://img221.imageshack.us/img221/1972/klaser1.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img38.imageshack.us/img38/7388/klaser2.png" alt="http://img38.imageshack.us/img38/7388/klaser2.png" /><br /><br />Po zakupie przeciągamy go na avatar postaci, tak jak eliksiry, i:<br /><br /><img class="postimg" src="http://img405.imageshack.us/img405/5106/klaser3.png" alt="http://img405.imageshack.us/img405/5106/klaser3.png" /><br /><br />Możemy cieszyć się dodatkowym bonusem do zdobywanego doświadczenia :)<br /><br />Bonus zależy od kompletności Klasera (zaokrąglany do pełnego procenta). Sumuje się on z bonusem wynikającym z rozbudowy gildii. Np. mając 96% z Trenera i 57% z Klasera, łącznie dostajemy o 153% więcej doświadczenia z misji.<br />Trafają do niego wszystkie pokonane potwory (na misjach, w lochach zwykłych oraz gildyjnych), przedmioty posiadane przez naszą postać oraz te, które miał na sobie pokonany przeciwnik.<br /><br />Klaser posiada 5 zakładek:<br />- potwory<br />- przedmioty wartościowe (amulety, pierścienie, talizmany)<br />- wyposażenie wojownika<br />- wyposażenie maga<br />- wyposażenie zwiadowcy.<br />Dodatkowo przedmioty uporządkowane są pod względem rodzaju (bronie, zbroje, itp.) jak i pojawiania się ich na określonym poziomie postaci. Mamy więc np. na początku bronie, które zdobywamy zaraz po utworzeniu nowej postaci i rozpoczęciu gry, poprzez te pojawiające się wraz z jej rozwojem, aż do tych, które znajdujemy dopiero od ok. 40-50 poziomu.<br />Na końcu każdej grupy znajdują się artefakty. Pierwsza piątka to te zdobywane do setnego poziomu, 6-ty powyżej 100, 7-my powyżej 150 oraz 8-my, który można zdobyć powyżej 200-ego poziomu.<br />Także osoby dopiero zaczynające grę nie powinny się przejmować brakami na końcu każdej grupy przedmiotów - wszystko przyjdzie z czasem ;)<br />Oprócz tego każdy przedmiot (poza artefaktami) posiada 5 odmian, różniących się kolorem. Czasem niektóre różnią się bardzo nieznacznie, więc trzeba uważnie przyjrzeć się w czasie uzupełniania Klasera ;) Jeśli mamy już choć 1 z 5 w naszym Klaserze, to reszta podobnych ukazuje się nam również, ale niewyrażnie, jakby &quot;za mgłą&quot;.<br /><br />Raz zakupiony i aktywny Klaser mamy już na stałe. Tak samo odkryte obrazki już nam nie przepadają.]]></description>
<pubDate>Wtorek 23 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 23 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Koszty cech</title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
<guid isPermaLink="false">89@http://www.pluszowemisie.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Poniższa tabela obrazuje, ile kosztować nas będzie kolejny poziom każdej cechy (skilla). Aby sprawdzić, jak to będzie wyglądało dokładnie w przypadku naszej postaci, należy dodać bonusy startowe, opisane w tym temacie: <a href="http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?id=25" target="_blank" rel="nofollow">http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?id=25</a> oraz bonusy z orderów.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img812.imageshack.us/img812/2713/kosztycech.png" alt="http://img812.imageshack.us/img812/2713/kosztycech.png" />]]></description>
<pubDate>Âroda 17 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 17 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
<guid isPermaLink="false">88@http://www.pluszowemisie.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Złoto jak i cześć po walce możemy zdobyć tylko wtedy, kiedy nie atakujemy zbyt słabych przeciwników - czyli ich cześć nie może być niższa o więcej niż ~960 pkt. niż nasza. W zależności od dokładnej ilości, którą posiada przeciwnik, możemy zdobyć:<br />- 20-99 czci za walki ze &quot;słabszymi&quot;<br />- 100 czci za walki z &quot;róworzędnymi&quot;<br />- 101-200 czci za walki z &quot;silniejszymi&quot;.<br />Podobnie jest, jeśli chodzi o złoto. Przy walce z równorzędnym przeciwnikiem otrzymujemy 10% tego, co ma w sakiewce. Ze słabszym lub silniejszym - odpowiednio mniej lub więcej, od 2 do 20%.<br />Dodatkowo istnieje bariera, niezależna od tego, jaki majątek posiada strona przegrywająca. Maksymalna ilość złota, jaką możemy zdobyć / stracić w walce z innym graczem, równa się poziomowi postaci o niższym levelu, dla poziomów 1-99.<br />Przykładowo - mamy dwie walczące postacie: lvl 46 i lvl 57. Maksymalnie zdobędziemy 46 złota.<br /><br />Sytuacja zmienia się od poziomu 100. Tu również uzależnione jest to od postaci, która ma niższy level, ale ilość złota zaczyna szybciej rosnąć. Widać też wyraźne &quot;progi&quot; co 50 poziomów, gdzie ta wartość znacząco wzrasta. Poniżej 'tabelka', jak to wygląda.<br /><br />poziom / maksymalna ilość złota:<br /><br />100 = 101<br />101 = 105<br />102 = 109<br />103 = 113<br />104 = 118<br />105 = 122<br />106 = 126<br />107 = 131<br />108 = 136<br />109 = 141<br />110 = 146<br />111 = 151<br />112 = 157<br />113 = 162<br />114 = 168<br />115 = 174<br />116 = 180<br />117 = 186<br />118 = 192<br />119 = 199<br />120 = 205<br />121 = 212<br />122 = 219<br />123 = 226<br />124 = 234<br />125 = 242<br />126 = 249<br />127 = 257<br />128 = 266<br />129 = 274<br />130 = 283<br />131 = 292<br />132 = 301<br />133 = 310<br />134 = 320<br />135 = 330<br />136 = 340<br />137 = 350<br />138 = 361<br />139 = 372<br />140 = 383<br />141 = 394<br />142 = 406<br />143 = 418<br />144 = 430<br />145 = 443<br />146 = 456<br />147 = 469<br />148 = 482<br />149 = 496<br />150 = 583<br />151 = 599<br />152 = 616<br />153 = 633<br />154 = 651<br />155 = 669<br />156 = 688<br />157 = 706<br />158 = 726<br />159 = 745<br />160 = 766<br />161 = 786<br />162 = 807<br />163 = 828<br />164 = 851<br />165 = 873<br />166 = 896<br />167 = 919<br />168 = 943<br />169 = 967<br />170 = 993<br />171 = 1018<br />172 = 1044<br />173 = 1070<br />174 = 1098<br />175 = 1125<br />176 = 1154<br />177 = 1182<br />178 = 1212<br />179 = 1242<br />180 = 1273<br />181 = 1304<br />182 = 1336<br />183 = 1368<br />184 = 1401<br />185 = 1435<br />186 = 1470<br />187 = 1505<br />188 = 1541<br />189 = 1577<br />190 = 1615<br />191 = 1652<br />192 = 1691<br />193 = 1731<br />194 = 1771<br />195 = 1812<br />196 = 1854<br />197 = 1896<br />198 = 1940<br />199 = 1984<br />200 = 2368<br />201 = 2421<br />202 = 2476<br />203 = 2531<br />204 = 2588<br />205 = 2645<br />206 = 2705<br />207 = 2764<br />208 = 2825<br />209 = 2887<br />210 = 2951<br />211 = 3014 <br />212 = 3080<br />213 = 3146<br />214 = 3215<br />215 = 3283<br />216 = 3354<br />217 = 3425<br />218 = 3498<br />219 = 3572<br />220 = 3648<br />221 = 3724<br />222 = 3802<br />223 = 3881<br />224 = 3962<br />225 = 4044<br />226 = 4128<br />227 = 4212<br />228 = 4300<br />229 = 4387<br />230 = 4477<br />231 = 4567<br />232 = 4660<br />233 = 4753<br />234 = 4850<br />235 = 4946<br />236 = 5045<br />237 = 5145<br />238 = 5248<br />239 = 5351<br />240 = 5457<br />241 = 5564<br />242 = 5673<br />243 = 5783<br />244 = 5897<br />245 = 6010<br />246 = 6127<br />247 = 6244<br />248 = 6365<br /><br />Póki co więcej nie sprawdzę, bo blokuje mnie mój poziom ;) Także będę uzupełniał to powoli, wraz z awansem...]]></description>
<pubDate>Âroda 17 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 17 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
<guid isPermaLink="false">87@http://www.pluszowemisie.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Eksperyment przeprowadzony swego czasu, na podstawie którego został wyciągnięty wniosek z powyższego posta.</strong><br />Potwierdza się to zresztą nadal przy innych walkach, różnymi postaciami, na różnych serwerach :)<br /><br />Dobiłem postacią do 60 lvl'a, zanim zacząłem robić lochy. I nadszedł czas na test ;]<br /><br />Mój poziom / poziom przeciwnika / wysokość bonusu:<br />(klik, aby zobaczyć screena)<br /><a href="http://img153.imageshack.us/img153/1921/image1xa.png" target="_blank" rel="nofollow">60 / 10 / +7 do wszystkich</a><br /><a href="http://img90.imageshack.us/img90/61/image2zn.png" target="_blank" rel="nofollow">60 / 22 / +24 do trzech</a><br /><a href="http://img10.imageshack.us/img10/4590/image3wf.png" target="_blank" rel="nofollow">60 / 46 / +53 do trzech</a><br /><a href="http://img848.imageshack.us/img848/2517/image4yo.png" target="_blank" rel="nofollow">60 / 50 / +47 do wszystkich</a><br /><a href="http://img51.imageshack.us/img51/742/image5mqv.png" target="_blank" rel="nofollow">60 / 54 / +57 do wszystkich</a><br /><a href="http://img841.imageshack.us/img841/7128/image6os.png" target="_blank" rel="nofollow">62 / 62 / +60 do wszystkich</a><br /><a href="http://img14.imageshack.us/img14/7543/image7ev.png" target="_blank" rel="nofollow">63 / 68 / +60 do wszystkich</a><br /><a href="http://img856.imageshack.us/img856/4921/image8jt.png" target="_blank" rel="nofollow">63 / 70 / +62 do wszystkich</a><br /><br />Przy broniach maga (i zwiadowcy) jak wiadomo mamy 2-krotnie wyższy bonus, niż na reszcie przedmiotów, dlatego dla uproszczenia (lepszego zobrazowania) podzieliłem to po prostu na pół.<br /><br />I jeszcze walki inną postacią.<br /><br />Mój poziom / poziom przeciwnika / wysokość bonusu:<br /><a href="http://img24.imageshack.us/img24/774/image1xq.png" target="_blank" rel="nofollow">149 / 170 / +151 do wszystkich</a><br /><a href="http://img853.imageshack.us/img853/467/image2xt.png" target="_blank" rel="nofollow">148 / 178 / +151 do wszystkich</a><br /><a href="http://img12.imageshack.us/img12/7240/image3xz.png" target="_blank" rel="nofollow">151 / 185 / +150 do wszystkich</a><br /><br /><br />Jak widać na początku wysokość bonusu rosła wraz z poziomem przeciwnika w lochach, przy moim stałym lvl'u. W momencie, kiedy przeciwnicy przewyższali mnie poziomem, a ja miałem cały czas podobny, wysokość tego bonusu już się nie zwiększała. Pomijam tu oczywiście naprawdę nieznaczne różnice, wynikające z losowości - tak samo jak w przypadku przedmiotów z misji lub sklepu.<br /><br />Mamy więc tu analogiczną sytuację, jak w przypadku walk między postaciami i zdobywanym (traconym) wtedy złotem, gdzie max zależy również od tego, kto ma niższy poziom.<br />Także jeśli komuś zależy na przedmiotach, a nie na jak najszybszym robieniu lochów (np. dla exp'a), to optymalnie jest robić te walki, kiedy mamy taki sam poziom, jak przeciwnik :)]]></description>
<pubDate>Âroda 17 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 17 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
<guid isPermaLink="false">86@http://www.pluszowemisie.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Wysokość bonusu na przedmiotach z lochów zależy od tego, kto ma niższy level</strong>. Jeśli atakujemy postacią o niższym poziomie, niż ma przeciwnik, to dostaniemy przedmiot z bonusami zależnymi od naszego poziomu. Jeśli to przeciwnik będzie miał niższy - będzie brany pod uwagę jego poziom.<br /><br />Wysokość bonusu w zależności od tego, do ilu cech dodaje nam artefakt:<br />- 1 cecha (szczęście) = 5 x poziom<br />- 3 cechy (podstawowe) = 1,15-1,2 x poziom<br />- 5 cech = poziom<br />Wartości te mogą się wahać +/- kilka - tak jak w przypadku przedmiotów z misji lub w sklepiku.]]></description>
<pubDate>Âroda 17 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 17 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Profesje i rasy oraz ich bonusy do cech postaci</title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
<guid isPermaLink="false">85@http://www.pluszowemisie.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Każda postać zaczyna z cechami o wartości 10. Dodatkowo wartość ta może być powiększona lub pomniejszona w zależności od wyboru profesji oraz rasy.<br /><br /><br />I. Profesje:<br /><br />Wojownik:<br />Siła: +7<br />Zręczność: +3<br />Inteligencja: 0<br />Wytrzymałość: +5<br />Szczęście: 0<br /><br />Zwiadowca:<br />Siła: +1<br />Zręczność: +7<br />Inteligencja: +1<br />Wytrzymałość: +4<br />Szczęście: +2<br /><br />Mag:<br />Siła: 0<br />Zręczność: 0<br />Inteligencja: +8<br />Wytrzymałość: +2<br />Szczęście: +5<br /><br /><br />II. Rasy:<br /><br />Człowiek:<br />Siła: 0<br />Zręczność: 0<br />Inteligencja: 0<br />Wytrzymałość: 0<br />Szczęście: 0<br /><br />Elf:<br />Siła: -1<br />Zręczność: +2<br />Inteligencja: 0<br />Wytrzymałość: -1<br />Szczęście: 0<br /><br />Krasnolud:<br />Siła: 0<br />Zręczność: -2<br />Inteligencja: -1<br />Wytrzymałość: +2<br />Szczęście: +1<br /><br />Gnom:<br />Siła: -2<br />Zręczność: +3<br />Inteligencja: -1<br />Wytrzymałość: -1<br />Szczęście: +1<br /><br />Ork:<br />Siła: +1<br />Zręczność: 0<br />Inteligencja: -1<br />Wytrzymałość: 0<br />Szczęście: 0<br /><br />Mroczny Elf:<br />Siła: -2<br />Zręczność: +2<br />Inteligencja: +1<br />Wytrzymałość: -1<br />Szczęście: 0<br /><br />Goblin:<br />Siła: -2<br />Zręczność: +2<br />Inteligencja: 0<br />Wytrzymałość: -1<br />Szczęście: +1<br /><br />Demon:<br />Siła: +3<br />Zręczność: -1<br />Inteligencja: 0<br />Wytrzymałość: +1<br />Szczęście: -3<br /><br /><br />Tworząc bohatera warto więc dobrać rasę tak, aby nie tylko fajnie wyglądać, ale także aby bonusy danej rasy odpowiadały w miarę bonusom naszej profesji ;)]]></description>
<pubDate>Âroda 17 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 17 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Podanie</title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
<guid isPermaLink="false">57@http://www.pluszowemisie.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Na pewno grasz na s3? Bo cuś nie mogę takiego konta znaleźć...]]></description>
<pubDate>Wtorek 31 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 31 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.pluszowemisie.pun.pl/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
<guid isPermaLink="false">56@http://www.pluszowemisie.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Akurat dziś skończyłem kompletować maga, poza sześcioma top-artefaktami - ale dzięki za chęć pomocy :)<br />Poza tym jak widać Tara już zrobiła &quot;almanach klasera&quot;: <a href="http://tariita.w.interii.pl/klaser.html" target="_blank" rel="nofollow">http://tariita.w.interii.pl/klaser.html</a> - więc sam też nie będę się już raczej bawił w tworzenie swojego ;)]]></description>
<pubDate>Wtorek 31 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 31 Maj</comments>
</item>
</channel>
</rss>
